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Ein einsamer, gewundener Pfad. Dunkle Wälder rechts und links des Weges. Das letzte Dorf liegt bereits viele Meilen hinter euch und seit Stunden sind nur das Heulen der Wölfe und die Schreie der Eulen eure Begleiter. Ihr zieht euren Mantel fester um eure Schultern und könnt doch ein Frösteln nicht unterdrücken.
Dann plötzlich biegt ihr um eine letzte Ecke und sie liegt vor euch: die Burg der Gilde Thors Hammer. Auf einem Hügel, umgeben von Wäldern und Wiesen, umschwärmt von einigen Raben. Man sagt vieles über diesen Ort und seine Bewohner: es wird behauptet, dass die Gilde sowohl Ritter des Lichts als auch Ritter der Dunklen Horden unter ihren Dächern eint, um gemeinsam die umliegenden Länderein vor Eindringlingen zu schützen. Man munkelt von seltsamer Musik und neuartigen Trainingsmethoden, von einem Glauben jenseits des Christentums, von älteren, mächtigeren Göttern... Voller Aufregung und unterdrückter Vorfreude nähert ihr euch der Burg. Von eurer Gesinnung hängt es ab, wie man euch aufnehmen wird....
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Die Gilde Thors Hammer eint sowohl Ritter des Lichts als auch Raubritter unter ihrem Dach. Die Gründer verbindet der gemeinsame Interesse an nordischer Mythologie, die Liebe zum Heavy Metal und die Begeisterung fürs Pen+Paper Rollenspiele.
Beitreten kann beinahe jeder; einzige Voraussetzungen für einen Beitritt in unsere Gilde sind, dass man bereits Stufe drei erreicht hat und regelmäßig am Spiel teilnimmt.
Außerdem schwört jeder Ritter seinen Gildenmitgliedern, ihnen im Kampf beizustehen und sie zu rächen, wenn ihnen von stärkeren Rittern nachgestellt wird.
Beim Beitreten der Gilde wird eine einmalige Zahlung von 50 Gold gezahlt. Sollte ein Ausbau der Burg anstehen, ist jedes Mitglied verpflichtet, den Ausbau finanziell zu unterstützen. Der benötigte Betrag wird dann gleichmäßig auf alle Mitglieder verteilt. Ansonsten sind regelmäßige Zahlungen nicht verpflichtend (aber auch nicht unerwünscht).
Premiumspieler sollten den Gilden-Tag vor ihren Namen setzen.
Die Gilde weist ihren Mitgliedern Ränge zu: (1) Valr: Neulinge und Ritter bis einschließlich Level 4 (2) Einherjer: bereits bewährte Ritter, bis einschließlich Level 9 (3) Berserker: erfahrenere Ritter, bis einschließlich Level 14 (4) Nachtmar/Heerführer: Ritter bis einschließlich Level 24, je nach Gesinnung (5) Epischer Schurke/epischer Held: Ritter ab Level 25
Weitere Ränge werden folgen.
Der Rang der Walküre bleibt der Gildengründerin vorbehalten.
Wir weisen darauf hin, dass wir jede Art radikaler Weltanschauung und radikalen Verhaltens ablehnen und keine Spieler, die einem solches Gedankengut nachhängen, in unserer Gilde aufnehmen möchten und werden.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ansprechpartner: Lady Amalia (Gildengründerin) Sir Irmin (Stellvertreter)
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ALLIANZEN und FREUNDSCHAFTEN: Sir [OOOO] Dunkelgraf Gilde [D S] Dunkle Seraphen
KRIEGE:
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