Gildeninformation [KOTES] knights of the emerald sword
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Gilde [KOTES] knights of the emerald sword
Gegründet: Am 29.12.2006 um 16:52:49 Uhr
Gildenmitglieder 7
Kriege gewonnen: 2
Kriege verloren: 3
 
Gilden-Beschreibung Gildenmitglieder Burg der Gilde Gildenkriege
 

Gilden-Beschreibung
 
Diese Gilde hat es sich zur Aufgabe gemacht das Smaragdgrüne Schwert zu suchen. Dieses magische Artefakt ging einem alten und sehr mächtigen zusammenschluss von Rittern des Lichts und Ritter der Dunklen Horde verloren. Unter einem Codex der Treue und Ehre schlossen sich einige Ritter zusammen und gründeten diese Gilde, in der hoffnung mit dem Smaragdgrünen Schwert die Gerechtigkeit wieder herzustellen. Doch einige Abtrünnige erkannten dieses nicht und stahlen das Schwert.
Sie scharen ein Heer um sich, um uns zu vernichten und das göttliche Artefakt ohne einschrenkungen zu benutzen.
Noch sind wir mächtiger als sie, aber die zeit ist gegen uns. Wenn wir das Schwert nicht bald wieder in gewahrsam nehmen können sind wir alle verloren...


Um sich auf den Kampf gegen das Böse vorzubereiten, müssen die Mitglieder der Gilde eine lange Ausbildung absolvieren. Sie gliedert sich wie folgt:

Neuling (vor Aufnahme und level 1-2): Um sich erst einmal zu orientieren, wird der Neuling mit der Gilde und den verschiedenen Aufgaben bekannt gemacht. Alle seine Fragen werden in dieser Zeit geklärt. Auch muss der Neuling sich erst einmal beweisen.

Novize (3-7): Wenn der Neuling sich entschieden hat, der Gilde beizutreten, und er seine Bewährung gemeistert hat, wird er Novize. Nun widmet er sich dem Studium der magie und stählt seinen Körper. Außerdem wird er in der Kriegskunst geschult.

Krieger/Berserker oder Runen Magier/Runen Hexer (gute/schlechte Gesinnung Entscheidung bitte schreiben 8-12): nun muss sich der Novize entscheiden, ob er den Weg des Kampfes oder den Weg der Magie gehen wird.(Runenmagier/hexer sind nicht in der lage Zaubersprüche ohne einen Runenstein zu sprechen)

Ritter/Schlächter oder Magier/Hexer (13-17): Die Ritter sind in der Schlacht nun keine Werkzeuge der Befehlshaber mehr, sondern leiten eine eigene Einheit von Kriegern oder Schlächtern. Die Magier/Hexer haben ihre Magie nun so weit unter kontrolle, dass sie Sprüche auch ohne Runen aufsagen können.

Feldherr/Schwertmeister oder Meistermagier/Meisterhexer (18-25): Der Feldherr steht nun in der Befehlskette sehr weit oben, es stehen 2 Ritter in seinen Diensten. Der Schwertmeister steht in der Befehlskette ebenfalls sehr weit oben, doch unterstehen ihm keine Schlächter, aber er kann sie dazu überzeugen, ihm zu gehorchen und auf einen Feldzug mitzumachen. Dem Meistermagier ist jetzt kein Spruch mehr zu schwer, ebenso, wie dem Meisterhexer. Er hat seine Kunst auf das Äußertse perfektioniert.

Held/Schlachtenmeister oder göttlicher Magier/dämonischer Magier (26-37):